2010年02月10日
きのうは一般質問したかも(BlogPet)
だけど、ばぐべえは採取しなかったよ。
でも、小崙がハウライトは予見するつもりだった?
それでじゃむの一緒はイメージしたかったの♪
それで圧力も存在しなかったー。
それでJonathanとアップするはずだった。
でも、甦祈で基本システムが意味したよ♪
だけど、抹茶とミニにタソ君で保存したの?
*このエントリは、ブログペットの「小崙」が書きました。
2010年02月06日
ネトゲを喩える
思いついたままに。
前に畑とかに喩えた気もするが今回はまた別なものに喩えてみる。
ネトゲを下宿屋に喩えてみる。
外観は世界観・グラフィック・サウンド等のウリ。
古くても味わい深いものもいいし、新しくて斬新なものも良い。
部屋の住み心地はシステムのバランス。
バランス悪いと長居できない。
下宿で出される食事は(ゲーム内)コンテンツ。
美味しくて、量もそこそこないとわざわざ下宿に住む意味がない。
共同キッチン、風呂場などの設備は基本システムの度量。
風呂で一緒になった時、夜食を自分で作ってる時とかに他の住人とコミュニケーションとらないとそれはそれで無味乾燥。
個人的には外観は二の次三の次。
多少悪くても他の人が直したり付け足したりするのを楽しめるのでそれはそれで良し。
食事と部屋の居心地良さは必須。
それがあった上で設備がある程度よくなくては住む気が起きない。
また、部屋と食事だけならば自宅(いわゆるオフゲ)にいればいいんだし。
…はい、予想通り今回も上手く喩えられなかった。
まあ、最初に思いついた「湯治場」よりはましか。
湯治場で行っていたら、あの雰囲気を知ってる人は少ないだろうから、もっと伝わりにくかったに違いない。
誤獣の失門
意図的に誤変換してたら、二つ名メイカーでできそうなのができた。
熊鹿ボイクロ左衛門さんのブログにコメントを寄せてる人の名前が気になったので、ググってみると「MHFプレイヤーに50の質問」ってのが引っかかった(たぶん、コメした人と同一人物)のでやってみる。
2010年02月03日
お決まりだけど妙ちくりん
ひっっっさびさに、MHFの装備が完成した。
以前にきちんと最後まで完成したのは……高速採取セットか?イクス+ガレオスUマスクのセットか。
ここには書いてないが、なんやかんやで半年近くぶりだったりする。
(それまでは装備を考案→作成開始→完成する前に更に高性能な装備が必要になってくる→装備を考案(以下略)を三回ほど繰り返している)
では、その装備のSSを。
使い倒す
2010年02月01日
2010年01月30日
毎度TV局が
毎度TV局がやらせやった上に、そのことを指摘したwebページに圧力をかけた(と思われる)出来事があった。
この手の事はある種、日常茶飯事になっているので大きな騒ぎにまでは発展しないだろうが、たまたま遭遇したのでメモがてらにエントリーをアップしておく。
元記事は先のとおり削除されてるので魚拓のほうを。(他の保存サイトにも多数保存されている模様)
http://megalodon.jp/?url=http%3A%2F%2Fwww.okaasan.net%2Findex.php%3Fitemid%3D12792&type=simple
元記事のはてブ、
http://b.hatena.ne.jp/entry/www.okaasan.net/index.php?itemid=12792
(ドキュメンタリー番組でも)「スタッフロールに作家とか放送作家がクレジットされている」というのは言われてみればそうだ。
だけど普通はそれに気づいても、方針とかそういう大まかな演出をしていると考えるのじゃなかろうか。
シーンを作り上げているなんてことは考えないで見ていると思う。
記事が消されるのは、まあいわば定番。
無くすべき悪習ではあるが、誰もが予想した範囲内。
が、俺の予想外だったのは元サイト、というか母体サイトの『お母さん大学』の対応(と思われるもの)。
この母体サイトの内部に複数のブログがあって、元記事もそのそのブログ群の一つ。
そしてブログ群の書き手は”お母さん記者(MJ記者)”と呼称され、一覧に載せられている。
魚拓を見れば分かるが、記事が削除される前はブログには記者名、そしてプロフィールが書かれている。
消された後のブログにはそれがない。
つまりは件のブログの書き手はおかあさん大学を自主退学したか、退学させられた可能性が高い。
これがもし、自主退学でなかったら(自主だったら、建前上の挨拶は残しそうだ。他のサイトでコラムとか書いているし)もうひと騒ぎ起こりそうだ。
元記事を何度読んでも、社会的・道徳的・法律的にまずいことは書かれてないと思うので。
番組を作る時の契約に何らかの守秘義務項目があったら、法律的にはやばそうだがローカル含むとはいえ何十回も取材を受けたり番組に出演したりしているので、それを見落とすとは考えにくい。
あ、でもメディア業界の社会的にはまずいのか。
だから、消された?
だけれど、有料SNSなんてものをしているところが、明らかな言論弾圧なんかした日には槍玉に上げられるのは目に見えてるしなぁ……
2010年01月29日
手作りしおりについてのメモ・2
2010年01月25日
やらなきゃネクソン?
1月20日まであまりにもMFLのクライアントが固まりまくるので、他のをしてみようかとここ最近ちょくちょく耳にしたドラゴニカを覗いてみることにした。
運営はネクソン。
個人的にはネクソンといえばメイプルストーリーというイメージ。
そしてドラゴニカはネクソンのコピーでは”新感覚3DファンタジーアクションRPG”とあるが、4gameとかだと”オンライン横スクロールRPG”と称されている。
”横と3D。さて、どっちだろう?”と思いつつDL、インスト。
そして起動。
すごかった、OPムービーすごかった。
初期のメイプルをやったことがあるので、そのイメージで見てたら見事に裏切られた。![]()
上はスタート画面だが、このドラゴンと同じレベルのものがそのままぐりぐり動いていた。
これでまず好印象。![]()
でも、そのままのレベルで動くことはないだろうなぁとキャラクター作成。
クラスは回復スキルを使えるようになるという理由で魔法使いを選択。
そして、チュートリアル開始。![]()
さすがにOPムービーまでのレベルではないが、実際のプレイ画面もなかなかのクオリティ。
基本操作をなんかマーブルスクリューな技が出るアニメに出てくるようなキャラに教わりながら、最初の町へ。![]()
横アクションな画面を少しだけ斜め上から見た感じ。
それで奥行きを出して、横アクションかつ3Dとなってるわけかと納得。![]()
基本お使いクエストメインなのは最近のデフォなのでおいといて、最初の町で受けられる初心者用のクエをいくつか受け、次はフィールドへ。![]()
描き込みは比べられないほど上だが、雰囲気はかなりメイプルに似ている。
![]()
特に”アーケードモード”と呼ばれる、ダンジョン(?)マップへの入り口となる櫓はメイプルストーリーを髣髴とさせる。![]()
戦闘システムは、ぶっちゃけアクションシューティング。
魔法使いを選んだのでなおさらなのだろうが、もうそういう風に刷り込まれてしまった。
ゲームパッドでも操作できるが、パッドでするとなおさらその感が強くなる。
成長システムは、ポイント振り分けのスキル制。
結構早めに(それなりの)スキルコンボを確立できるのは初心者には有難いかもしれない。
あと、Yes・NoがF1・F2キーというのは珍しいかもしれない。
魔法使い、弓使いはシューティングになるが、戦士、盗賊はメイプル同様のアクション。
だが、奥行きを出したことによってメイプルで感じた単調さがかなり解消されている。
”何年か見ないうちにネクソンすごくなったなぁ”と感心していたら、"開発は外注”という情報をもらった。
公式HPの下のほうを見ると…
Copyright © 2009 Barunson Interactive Co., Ltd. All Rights Reserved.
Copyright © 2009 NEXON Co., Ltd. All Rights Reserved.
なるほど。
じゃあ、すごいのはネクソンじゃなくてバルソンということだな。
クラスによって、移動・ダッシュ・ダッシュジャンプのモーションが違う。
弓使いのダッシュジャンプは身体を捻りながら飛ぶのだが、無意味に微笑みながら飛ぶので、ちょっと怖い……
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壬風蛙 (02/08)















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